2026년 공공기관 기록관리 평가 결과 발표…평균 점수 전년 대비 상승
행정안전부는 전국 230개 공공기관의 기록관리 실적을 평가한 \'2026년 기록관리 기관평가 결과\'를 11월 10일 국무회의에 보고하고 내용을 공개했다. 2026년 공공기관 기록관리 평가 결과 발표...평균 점수 전년 대비 상승이번 평가는 2025년 1월부터 12월까지의 실적을 대상으로 시·도교육청 17곳, 교육지원청 176곳, 정부산하 공공기관 37곳을 포함해 진행되었다. 격년으로 실시되는 이 평가는 기관의 기록관리 수준을 진단하고 역량을 강화하기 위해 2007년부터 도입되어 운영 중이다. 평가 분야는 기록관리 업무기반, 업무추진, 자체 중점추진 등 3개 영역이며, 전담 인력 배치와 교육 이수 등 11~16개 지표를 종합적으로 심사한다. 이 날 발표된 평가 결과에 따르면 전체 평균 점수는 87.5점으로, 지난 2024년 평가 대비 3.4...
현대엔지니어링, ‘유니버설 플로우 샤워 솔루션’ 굿디자인 어워드 특별상 수상
현대엔지니어링이 10일 ‘2026 굿디자인 어워드’에서 인간공학디자인 특별상인 국가기술표준원장상을 수상하며 차별화된 디자인 역량을 입증했다. 현대엔지니어링, \'유니버설 플로우 샤워 솔루션\' 굿디자인 어워드 특별상 수상산업통상부가 주최하고 한국디자인진흥원이 주관하는 굿디자인 어워드는 1985년부터 매년 심미성, 창의성, 사용성 등을 종합 평가해 우수 디자인 상품에 정부 인증 ‘GD’ 마크를 부여하는 제도다. 이번에 동상을 받은 ‘유니버설 플로우 샤워 솔루션’은 안전손잡이와 샤워기, 샤워 시트를 하나의 시스템으로 통합한 제품이다. 이동부터 휴식까지 이어지는 사용자 동선을 최적화해 모든 연령층이 안전하게 이용할 수 있도록 설계했다. 이 제품은 사용자의 신체적 제약을 고려해 앉거나 서서 편리하게 샤워할...
전 세계 30개국 청소년, 한국어와 한국 문화로 하나 되다
교육부와 국제한국어교육재단이 11월 10일 국회 사랑재에서 ‘2026년 해외 청소년 한국어교육 연수’ 축하행사를 열고 전 세계 청소년들의 한국어 학습을 격려했다. 전 세계 30개국 청소년, 한국어와 한국 문화로 하나 되다이번 연수에는 30개국에서 온 한국어반 중·고등학생과 지도교사 92명이 참가했다. 특히 올해는 멕시코 국적 학생이 처음으로 합류했으며, 지난 10월 한글날 특집 다큐멘터리에 출연했던 말레이시아와 우즈베키스탄 학생들도 초청받아 자리를 빛냈다. 참가 학생들은 4박 5일간 인공지능을 활용한 수준별 한국어 수업을 수강했다. 또한 경복궁 방문과 떡볶이 시식 등 한국 문화를 직접 체험하며 한국에 대한 이해도를 높였다. 이와 관련해 학생들은 뮤지컬 ‘세종 1446’을 관람하고, 한국어 교육 주제가인 &lsquo...
강남구 양재천 메타세쿼이아길, '서울 별빛명소' 된다
강남구 양재천 메타세쿼이아길, \'서울 별빛명소\' 된다"강남을 힘차게! 구민을 신나게! 강남 대전환!!" 강남구(구청장 김현기)가 양재천 메타세쿼이아길을 자연과 빛, 상권이 어우러진 체류형 야간명소로 만든다. 강남구는 \'2026 서울 별빛명소 조성사업\' 대상지로 양재천 메타세쿼이아길이 11월 3일 최종 선정됐다고 밝혔다. 공모 선정으로 시비 최대 10억 원을 확보해 경관조명과 포토존, 휴게공간을 조성하고 도곡동 카페거리와 문화·체육 프로그램을 연결하겠다는 계획이다. 이번 선정은 지난 9월 신사동 세로수길이 \'서울 달빛야장\' 대상지로 선정돼 최대 20억 원의 사업비를 확보한 데 이은 두 번째 성과다. 이번 사업까지 더하면 관련 사업비는 최대 30억 원이다. 구는 강남 북측의 신사 세로수길과 남측의 양재천을 잇는 새로운 ...
LG U+, GS네오텍과 단말부터 클라우드까지 E2E 보안 강화
LG U+, GS네오텍과 단말부터 클라우드까지 E2E 보안 강화LG유플러스(www.lguplus.com)가 GS네오텍과 함께 사용자 영역부터 네트워크, 클라우드 서비스까지 아우르는 엔드투엔드(End-to-End, 이하 E2E) 보안 포트폴리오를 강화한다. LG유플러스와 GS네오텍은 9일 서울 용산구 LG유플러스 용산사옥에서 \'보안사업 협력을 위한 전략적 업무협약\'을 체결했다. 협약식에는 권용현 LG유플러스 엔터프라이즈부문장(부사장)과 남기정 GS네오텍 대표이사 등 주요 관계자가 참석했다. 양사는 각자의 강점을 결합해 사용자가 업무 시스템에 접속하는 단말부터 네트워크, 클라우드, 서버까지 모든 구간을 보호하는 E2E 보안체계를 구현할 계획이다. LG유플러스는 전국 단위 통신망과 데이터센터를 직접 운영하며 보안 관제 역량을 축적해왔다. GS네오...
2024년 콘텐츠 분야 정부 예산안이 총 1조 125억 원으로 편성됐다. 이는 2023년 대비 1,683억 원, 약 20% 증가한 규모이며 내년도 문화체육관광부(이하 문체부) 예산안의 14.5%를 차지한다.
문화체육관광부
문체부는 윤석열 정부의 건전재정 기조를 견지하면서 필요한 부분에 집중 투자하도록 내년도 콘텐츠 분야 예산안을 편성했다고 밝혔다.
기존 사업의 타당성과 효과성을 원점에서 재검토해 성과 없는 관행적 사업, 유사·중복이나 집행 부진 사업, 부정수급이 적발된 보조사업 등은 대폭 축소했다. 이를 통해 확보된 재원으로 정책금융을 대폭 확대하는 등 K-콘텐츠 기반을 조성하고 대표 콘텐츠 장르를 육성, K-콘텐츠 수출을 확대하는 데 과감히 투자한다.
역대 최대 1조 7천7백억 원 규모의 정책금융 공급을 통해 K-콘텐츠 제작사를 지원한다. 이를 위해 총 3,955억 원(영상전문투자조합 출자 포함)의 예산이 편성되었으며, 이 중 중소 제작사의 IP(지식재산) 확보와 수출 활성화 등을 통해 K-콘텐츠의 지속 가능한 성장 기반을 마련하기 위한 ‘K-콘텐츠 펀드 출자(2,900억 원, 1,000억 원 증)’가 대폭 확대되었다.
기업 성격에 따른 투자 제한 없이 대규모 투자가 가능한 ‘K-콘텐츠 전략 펀드 출자(450억 원, 신규)’도 새롭게 편성해 세계 경쟁력을 가진 콘텐츠를 집중 육성한다.
또한 콘텐츠 프로젝트 제작비 대출에 대한 보증을 지원하는 ‘완성보증 출연(250억 원, 50억 원 증)’과 기업 자금대출에 대한 이자의 일부를 지원하는 ‘콘텐츠 이차보전 지원(60억 원, 20억 원 증)’ 공급 확대로 자금조달을 지원해 K-콘텐츠 제작사가 역량을 발휘할 수 있도록 뒷받침한다.
K-콘텐츠 수출 지원에도 총력을 다한다. 해외 현지에서 콘텐츠 수출을 종합지원하는 해외비즈니스센터를 올해 15개소에서 25개소로 확충하고, 국내 기업의 현지 법인설립과 입주공간 등을 지원하는 해외 콘텐츠 기업지원센터 2개소를 새롭게 설치한다.
관계부처 합동 K-박람회 개최와 해외홍보관 운영을 유럽과 중동권까지 확대하는 등 K-콘텐츠의 프리미엄 효과를 활용한 연관산업의 동반 성장 지원(274억 원, 109억 원 증)도 강화한다. 해외 현지 출원 및 등록지원 대상도 올해 125개에서 200개 기업으로 확대(26억 원, 8억 원 증)해 국내 콘텐츠의 지식재산권 보호 기반을 공고히 한다.
‘스타트업 코리아’를 실현하기 위해 더욱 박차를 가한다. 젊은이들의 꿈과 아이디어가 창업과 사업화로 이어지도록 예비 창업-창업 초기(~3년)-도약(3~7년)의 성장단계별 맞춤형 프로그램을 강화(120억 원, 19억 원 증)한다.
해외 엑셀러레이터(기업육성전문기관) 지원과 해외마켓 참가 확대를 통해 스타트업의 글로벌 역량을 강화(33억 원, 11억 원 증)하고 스타트업과 대기업·중견기업이 협업하여 해외에 동반 진출하는 프로그램도 신설(선도기업 연계 해외진출 지원 10억 원, 신규)한다.
콘텐츠 전문 융합형 인재 250명을 양성한다. 실감형 콘텐츠 기술(VR, AR, XR 등), 인공지능(AI) 등 신기술 콘텐츠 융·복합 아카데미를 보강(91억 원, 34억 증)해 체계화된 교육으로 첨단기술 기반 콘텐츠 핵심 인재를 기른다. 창작 분야 전문가를 통한 도제식 멘토링을 지원(103억 원)해 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 젊은 창의인재(콘텐츠 창작자 350명)도 육성한다.
게임기업의 수출 활성화를 위한 지원사업도 확대한다. 중소 게임기업의 해외 진출을 뒷받침하는 게임유통 지원 사업을 크게 확대(133억 원, 50억 원 증)하고, 게임기획 지원(50억 원), 게임 상용화 제작 지원(242억 원)도 지속 추진한다. 게임인재 양성을 위한 게임인재원 운영 예산도 확대(54억 원, 4억 원 증) 지원할 예정이다.
코로나19 이후 부과금 수입 감소 등으로 고갈 위기에 처한 영화발전기금의 재원 확충을 위해, 체육기금 전입금 300억 원과 복권기금 전입금 54억 원을 최초로 반영했다. 침체된 한국영화 투자·제작을 활성화하고, 미개봉영화의 개봉 촉진을 지원하는 펀드 구성을 위해 영상전문투자조합 출자예산을 일반회계로 전환해 대폭 확대(250억 원, 170억 원 증)한다.
장애인의 영화 향유권 확대를 위한 지원을 한층 강화(46억 원, 27억 3천만 원 증)하고, 상영관과 협업해 청소년 영화교육(9억 원, 신규)도 새롭게 추진한다.
애니메이션 분야에서는 기존 영유아 중심 국내 산업의 영역을 확대할 수 있도록 15세 이상의 연령층을 위한 청장년층 애니메이션 제작지원(32억 원, 신규) 사업을 새롭게 추진한다.
해외 진출 기업의 자국 복귀(리쇼어링)를 지원하고 청년 일자리를 창출하기 위해 순천 애니메이션 클러스터(193억 원, 191억 원 증)도 조성한다. 영화기금의 극장용 애니메이션 제작지원 예산은 일반회계로 이관(20억 원)되어 한국콘텐츠진흥원에서 수행할 예정이다.
웹툰 분야에서도 창작자와 업계 모두가 자유롭게 창의력을 펼칠 수 있는 환경을 마련한다. 웹툰산업 전문인력 교육(20억 원, 신규), 만화·웹툰 비즈니스 현지화 지원(40억 원, 신규), 만화·웹툰콘텐츠 창작 지원(6억 원, 신규) 등 인재 발굴과 해외진출 지원사업을 새롭게 추진해 웹툰 종주국의 위상에 걸맞은 지원을 이어나간다.
케이팝이 세계 음악시장을 선도할 수 있도록 해외 쇼케이스 개최 등 현지 인프라를 활용한 국내 가수들의 해외 진출을 지원(54억 원)한다. 중소기획사의 창의적인 음악콘텐츠가 확산되도록 온라인 전문 공연장 운영(70억 2천만 원, 25억 원 증)과 온·오프라인 음악콘텐츠 개발(76억 5천만 원) 지원도 이어나간다.
패션 산업은 패션 디자이너 육성 지원을 중심으로 사업을 재편해 성장기 패션 디자이너의 해외 진출 지원을 확대(59억 원, 18억 원 증)한다. 세계적으로 관심이 높아진 우리 패션디자인의 체계적인 육성과 해외 시장 확산을 추진한다.
해외 진출을 목표로 하는 문화기술(CT) 분야 스타트업의 기술개발(R&D)을 지원해 K-컬처 유니콘 기업을 육성(20억 원, 신규)한다. 안전한 공연·관람을 위해 문화공간과 공연장에서 안전 취약 요인을 제거하고, 관련 인프라를 구축하는 기술을 개발(23억 원, 신규)해 국민의 안전한 문화예술 향유를 지원한다.
문화기술(CT) 분야 디지털 전환을 위한 글로벌 문화-기술 융합형 인재도 육성(36억 원, 신규)한다. 생성형 인공지능(AI) 시장의 급성장 등 산업계 변화에 능동적으로 대응하기 위해 인공지능(AI) 콘텐츠 제작 예산(92억 원, 신규)을 편성, 인공지능(AI) 기술을 활용한 콘텐츠 산업 분야를 적극 지원한다.
박보균 문체부 장관은 “K-콘텐츠는 이제 압도적 영향력을 가진 국가전략산업이다"며, "지난 2월 ‘제4차 수출전략회의(2. 23.)’에서 ‘K-콘텐츠 수출전략’을 발표하고 ’27년까지 콘텐츠 4대 강국 도약, ’24년에 정책금융 1조 원 이상 공급을 대통령께 보고했다"고 말했다.
그러면서, "내년도 콘텐츠산업 진흥 예산은 1조 원을 돌파하고, 정책금융은 1조 원을 훨씬 넘은 1조 7천7백억 원을 공급해 콘텐츠산업을 우리 경제를 이끌어갈 미래성장동력으로 집중 육성하고자 한다”고 밝혔다.