중앙행정기관 2차 이전 계획 본격화, 국민 의견 수렴 공청회 개최
행정안전부가 세종 중심의 국정운영 강화와 국가균형발전을 위해 추진하는 중앙행정기관 2차 이전 계획을 국민에게 알리고 의견을 수렴했다. 3일 오전 서울 종로구 정부서울청사 별관 대강당에서 열린 \'중앙행정기관 등의 이전계획 변경(안) 공청회\'에서 전문가 지정토론자들이 이전계획 변경(안)에 대한 의견을 나누고 있다. 행정안전부는 3일 오전 10시 정부서울청사 별관 대강당에서 \'중앙행정기관 등의 이전계획 변경(안)\'에 관한 공청회를 개최했다고 밝혔다. 이번 공청회는 이전 계획의 주요 내용을 공개하고 전문가와 국민의 의견을 듣기 위해 마련됐다. 정부는 지난 10월 13일 중앙행정기관 44개 기관과 공무원 9,929명을 2027년부터 세종으로 단계적 이전하겠다는 계획을 발표했다. 해당 대상은 국가균형발전과 행정 효율성, 관계 기관 간 정책 협의 필요성 등을 종합적으로...
기아, 10월 글로벌 판매 29만 1,219대…전년 대비 10.3% 성장
기아가 10월 글로벌 시장에서 전년 동기 대비 10.3% 증가한 29만 1,219대를 판매하며 견조한 성장세를 이어갔다. 기아, 10월 글로벌 판매 29만 1,219대...전년 대비 10.3% 성장이번 판매 실적은 도매 판매 기준으로 국내 5만 1,007대, 해외 23만 9,308대, 특수 904대를 합산한 수치다. 이 날 발표에 따르면 국내 시장은 지난해 같은 기간보다 27.5% 증가한 실적을 거뒀으며, 해외 시장 또한 7.2% 증가하며 전체적인 판매량 확대를 이끌었다. 차종별 글로벌 판매 실적을 살펴보면 스포티지가 5만 6,811대로 가장 많은 판매량을 기록하며 브랜드 성장을 주도했다. 이어 셀토스가 3만 8,368대, 쏘렌토가 2만 21대 순으로 뒤를 이으며 기아의 주요 SUV 라인업이 높은 인기를 증명했다. ...
질병관리청, 2026 공공백신 연구개발 성과교류회 개최
질병관리청 국립보건연구원이 3일 서울 드래곤시티에서 신·변종 감염병 대응을 위한 2026년 공공백신 연구개발 성과교류회를 개최했다. 발표자료 이 날 행사는 국립보건연구원 공공백신개발지원센터 주관으로 백신 연구개발 분야 산·학·연·관 관계자 약 160명이 참석한 가운데 열렸다. 이번 교류회는 올 한 해 동안의 공공백신 연구개발 주요 성과를 공유하고, 향후 연구 협력 및 발전 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 성과교류회는 총 3개의 세션으로 나뉘어 진행된다. 팬데믹 대비 백신 연구개발, 공공백신 개발 및 혁신기술, 감염병 백신개발 및 적용기술을 주제로 총 11건의 연구 발표와 토의가 이어진다. 첫 번째 세션에서는 코로나19 mRNA 백신 개발 현황과 중증열성혈소판감소증후군(SFTS) 백신 라이브러리 구축 현황 등을 공유한다....
코엑스 찾은 관광객, 강남을 더 즐긴다…푸드·문화·의료관광 한자리에
코엑스 찾은 관광객, 강남을 더 즐긴다...푸드 · 문화 · 의료관광 한자리에"강남을 힘차게! 구민을 신나게! 강남 대전환!!" 강남구(구청장 김현기)가 코엑스를 찾는 국내외 방문객에게 한국의 전통음식·문화 체험과 강남의 의료관광 콘텐츠를 만나 볼 수 있는 특별한 기회를 제공한다. 구는 11월 4일부터 7일까지 코엑스 동문 내부 좌·우측 라운지에서 \'2026 강남 푸드위크존\'과 \'2026 강남 메디투어 팝업존\'을 운영한다. 이번 행사는 농림축산식품부와 코엑스가 주최하는 \'2026 코리아 푸드위크\'와 연계해 마련했다. 대규모 전시·컨벤션을 위해 강남을 찾은 방문객이 행사장에만 머물지 않고 강남의 관광 콘텐츠와 주변 상권까지 경험하도록 하기 위해서다. \'강남 푸드위크존\'은 \'강남...
사전예방 중심 개인정보 보호체계 전환… '2026 개인정보 정책포럼' 개최
개인정보보호위원회와 한국개인정보보호책임자협의회가 사전예방 중심의 보호체계 혁신과 인공지능 보안 대응 전략을 논의하기 위해 오는 9일 \'2026년 개인정보 정책포럼\'을 공동 개최한다고 3일 밝혔다. 사전예방 중심 개인정보 보호체계 전환... \'2026 개인정보 정책포럼\' 개최이번 포럼은 \'신뢰·책임 기반으로 안심할 수 있는 개인정보 보호체계 구현\'을 주제로 서울 양재 엘타워 그랜드홀에서 열린다. 정부의 주요 정책 방향을 공유하고 공공·민간 분야의 대응 과제를 모색하는 자리다. 최근 개인정보 보호법 개정으로 정책 방향이 사전 예방 중심으로 전환되면서 기관 대표자와 개인정보 보호책임자의 책임성 강화 및 선제적 보안 투자의 중요성이 커지고 있다. 또한 인공지능 기술 발전으로 사이버 공격이 지능화됨에 따라 이에 대한 대응 필요성도...
2025년 게임 산업 광고 지출 전반적 증가... 미국 시장 23% 성장액 91억달러 도달
글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워(Sensor Tower)가 ‘2026년 아시아 태평양 게임 광고 트렌드 인사이트 (https://sensortower.com/ko/report/state-of-mobile-games-advertising-2025-korea?utm_source=KRNW)’ 리포트를 발표했다.
본 리포트는 2025년 미국 및 주요 아시아 태평양 시장을 대상으로 게임 브랜드의 디지털 광고 현황을 심층 분석한다. 미국, 일본, 한국, 인도, 인도네시아, 중국, 대만 시장의 광고 지출 및 노출 추이, 장르별 광고 지출 비중, 주요 퍼블리셔의 광고 노출 순위, 그리고 미국, 일본, 한국 시장의 게임 유형별·채널별 광고 점유율을 다룬다.
또한 ‘블록 블라스트’, ‘포켓몬 카드 게임 Pocket’, ‘메이플 키우기’ 등 주요 모바일 게임 사례를 통해 다운로드 및 매출 성과와 광고 전략을 분석한다. 이를 통해 기업이 목표 사용자 확보를 최적화하고 성장 기회를 확대할 수 있는 인사이트를 제시한다.
2025년 전 세계 게임 산업의 디지털 광고 지출은 전반적으로 증가했다. 미국은 전년 대비 23% 증가한 91억달러를 기록하며 글로벌 1위를 유지했다. 아시아 시장 역시 성장세가 두드러졌다. 일본, 한국, 대만, 인도, 인도네시아에서 광고 지출이 크게 확대되며 사용자 확보 및 브랜드 마케팅 수요가 지속적으로 증가하고 있음을 보여준다.
디지털 광고 노출도 전 시장에서 증가했다. 미국은 전년 대비 11% 증가한 8863억 회를 기록하며 시장을 선도했다. 아시아에서는 일본(115%), 인도(81%), 한국(52%)이 높은 증가율을 기록하며 높은 성장 잠재력을 나타냈다.
장르별로 보면 퍼즐과 전략 장르의 비중이 두드러졌다. 2025년 미국 시장에서 퍼즐 게임 광고 지출은 전년 대비 39% 증가해 전체의 34%를 차지했으며, 전략 게임은 26% 증가해 17%를 기록했다. 두 장르의 합산 비중은 51%에 달했다.
일본에서도 유사한 흐름이 나타났다. 전략 게임은 전년 대비 25% 증가해 26%, 퍼즐 게임은 35% 성장해 24%를 기록하며 두 장르 합산 비중이 50%를 차지했다.
한국 시장에서는 해당 흐름이 더욱 뚜렷했다. 전략 게임 광고 지출은 전년 대비 40% 증가해 30%, 퍼즐 게임은 25% 증가해 25%를 기록했으며, 두 장르 합산 비중은 55%에 달했다.
주요 퍼블리셔의 광고 노출 순위를 살펴보면 미국, 인도, 인도네시아, 필리핀에서는 텐센트가 1위를 차지했다. 반면 한국과 일본에서는 각각 넥슨과 CTW 등 현지 퍼블리셔가 선두를 기록했다.
광고 채널 측면에서는 모바일 앱이 핵심 채널로 자리 잡았다. 퍼즐 게임과 같은 캐주얼 장르는 모바일 앱 중심으로 광고가 집행된 반면 전략 게임 등 미드코어·하드코어 장르는 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등 소셜 미디어를 포함해 채널을 보다 균형 있게 활용했다.
퍼즐 장르의 경우 미국, 일본, 한국에서 각각 86%, 88%, 75%의 광고 노출이 모바일 앱에서 발생했다. 반면 전략 장르는 다양한 채널에 분산된 집행 구조를 보였다.
리포트에서는 ‘화이트아웃 서바이벌’, ‘라스트 워: 서바이벌’ 등 주요 게임의 광고 소재 전략도 분석했다.
‘화이트아웃 서바이벌’은 거리 인터뷰 형식의 크리에이티브를 활용해 이용자의 몰입도를 높였으며, 예상 밖 전개와 ‘무료 플레이 + 광고 없음’ 메시지를 통해 서구권 이용자의 관심을 효과적으로 유도했다.
‘라스트 워: 서바이벌’은 전장 비주얼과 직관적인 수치 피드백을 결합해 핵심 플레이 루프를 명확하게 전달하며 캐주얼 전략 이용자층을 효과적으로 확보했다.
주요 모바일 게임의 광고 전략 사례도 확인할 수 있다. 특히 한국 게임 ‘메이플 키우기’가 두드러진 성과를 보였다. ‘메이플스토리’ IP의 높은 인지도와 자동 전투 중심의 게임 구조를 기반으로 출시 직후 일 매출이 빠르게 증가해 높은 수준을 유지했다. 출시 2개월 만에 전 세계 누적 매출 1억3000만 달러를 기록했으며, 2025년 4분기 한국 모바일 게임 매출 1위를 차지했다. 또한 글로벌 기준으로도 가장 높은 매출 성장률을 기록한 타이틀로 나타났다.
한국 시장에서는 페이스북이 ‘메이플 키우기’의 핵심 광고 채널로 활용됐다(노출 비중 68%). 25~40대 핵심 이용자층에 효과적으로 도달했으며, 버섯 몬스터, 픽셀 아트, 횡스크롤 전투 등 원작 요소를 활용한 광고 소재를 통해 기존 이용자의 향수를 자극했다.
리포트 전문은 센서타워 공식 웹사이트에서 확인할 수 있다.